精准把握人体构造原理是角色设计的根基,需深入理解206块骨骼与600余条肌肉的协同作用。通过动态解剖图谱研习,掌握躯干扭转时锁骨与肩胛骨的联动规律,确保角色姿态既符合生物力学又具有视觉张力。
关键部位 | 设计要点 | 常见误区 |
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头身比例 | Q版2-4头身/写实7-8头身 | 颈部连接处结构错位 |
动态线 | S型/C型动态节奏控制 | 重心偏移导致失衡 |
战甲缝线走向需符合金属锻造规律,玄幻服饰的飘带动力学模拟应兼顾布料解算精度与引擎性能消耗。通过考据不同文明时期的服装形制,在袖口收束方式、裙摆开衩高度等细节处体现文化特征。
主色调占比应控制在60%-70%,辅助色25%-30%,点缀色5%-10%。冷兵器角色建议采用低明度邻近色搭配,法师职业可尝试互补色碰撞。注意环境光遮蔽(Ambient Occlusion)对材质反光率的影响。
深褐+古铜色系
金属磨损做旧处理
紫罗兰+银灰搭配
能量流动光效处理
通过武器尺寸比例放大关键特征,例如刺客角色的匕首刃长与柄长保持1:0.6的黄金比例。牧师法杖顶端宝石直径不宜超过手掌宽度,需预留粒子特效生成空间。
弓箭手箭袋位置应低于肩胛骨下沿5-7cm,确保拉弓动作时不影响肩部活动
面部三角区布线需遵循肌肉走向,眼轮匝肌部位保持五边形结构。装备部件接缝处预留2-4mm烘焙间隙,避免法线贴图渲染时产生黑边。建议角色基础模型面数控制在15000-20000三角面。
1. 建立基础低模(5000面)2. 高模雕刻细节(ZBrush)3. 拓扑重构(Quad Draw)4. UV拆分(RizomUV)5. 贴图烘焙(Substance Painter)