动画创作融合了多种视觉艺术表现形式,从传统手绘到数字建模,不同载体对应差异化的创作方法论。二维动画注重线条表现与运动节奏控制,三维创作则需掌握骨骼绑定与材质渲染技术,定格动画强调实体材料的肌理表达,这种多元化特征要求创作者具备跨媒介整合能力。
以"虚拟殖民叙事"为课题,学员需完成从世界观架构到三维场景建模的全流程开发,重点训练跨媒体叙事能力。项目成果包含可交互式原型、动态分镜及实验短片,形成完整的作品集展示链条。
技术方向 | 软件工具 | 产出标准 |
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角色动画 | Maya/Blender | 12秒循环动画 |
特效制作 | Houdini/After Effects | 粒子系统演示 |
课程采用双导师制教学,海外教授负责项目方向把控与学术规范指导,国内导师侧重技术实现与工作流程优化。每学期引入4-6个真实产业案例,学员需在8周内完成从概念设计到成品输出的全流程演练。
项目评审采用英美院校通用评估体系,着重考察三个方面:概念原创性(40%)、技术完成度(35%)、视觉呈现力(25%)。往期学员作品平均包含3-5个完整项目,其中实验性创作占比不低于30%。