课程采用模块化教学结构,重点突破游戏开发三大技术维度:编程语言精要、引擎实战应用和系统架构设计。在C++语言教学环节,特别设置图形渲染算法专项训练,通过实时粒子系统案例掌握内存管理技巧。
技术模块 | 教学重点 | 实战案例 |
---|---|---|
Windows底层开发 | API调用规范与消息机制 | 多线程渲染框架搭建 |
Unity3D引擎 | Shader编程与物理系统 | 第三人称角色控制器开发 |
VR开发技术 | 交互设计与运动追踪 | 虚拟现实射击游戏实现 |
课程设置四个技术跃升阶段:基础语法强化阶段重点解决指针操作和内存管理难题;系统架构设计阶段着重培养模块化开发思维;图形渲染专项阶段深度解析OpenGL渲染管线;商业项目实战阶段完整还原游戏上线全流程。
教学环境采用行业标准配置,包含Visual Studio 2022企业版、Unreal Engine 5.1和Unity 2021 LTS版本。特别设置多平台编译环境,涵盖Windows、Android和PlayStation平台SDK集成方案。
课程包含职业素养特训模块,涵盖技术文档编写规范、Git协作工作流和敏捷开发流程。毕业项目需通过代码审查、性能测试和用户体验评估三重验收标准,优秀作品可获得企业内推资格。