教学模块 | 技术要点 | 项目产出 |
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软件基础 | Blender界面/建模/材质 | 基础场景组件作品 |
道具设计 | 高精度建模/插件应用 | 商业级道具套装 |
在数字艺术创作领域,三维辅助技术已成为场景原画设计的行业标配。课程阶段重点突破Blender软件的核心功能,通过专项训练掌握多边形建模基础、NURBS曲面建模原理以及材质节点编辑系统。
课程第三阶段聚焦大型机械载具的创作方法论,通过案例拆解掌握工业设计美学原则。学员将系统学习硬表面建模技术、装甲板衔接处理、机械传动结构表现等专业技巧。
特别值得关注的是课程引入的模块化设计理念,通过参数化建模技术实现载具部件的快速组合与迭代。该技术可提升3倍以上的设计效率,在游戏开发领域具有重要应用价值。
在最终创作阶段,课程着重提升学员的场景叙事能力。通过雾场系统与HDRI照明的综合运用,实现不同时间段的氛围转换。典型案例包括:
技术教学同步配套商业项目中的镜头语言规范,确保作品符合影视级场景的验收标准。
课程结束后提供作品集指导服务,涵盖:
往期学员数据表明,完成整套课程训练的设计师,作品较行业平均水平提升67%。