技术指标 | UE4引擎 | Unity3D |
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渲染能力 | 实时光线追踪 | 渐进式烘焙 |
物理模拟 | Chaos物理系统 | PhysX引擎 |
材质系统 | PBR工作流 | Standard Shader |
当代幕墙可视化制作正经历技术范式转换,传统工作流程中建模与渲染分离的操作模式逐渐被实时引擎技术取代。以ZBrush数字雕刻配合Substance Painter材质绘制的组合工作流,正在与引擎内置的PBR材质系统形成新的技术生态。
Lumen全局光照系统显著提升场景真实度,Nanite虚拟化几何体技术突破多边形数量限制,使建筑模型可承载十亿级三角面片。这些技术创新让幕墙细节呈现达到影视级精度,同时保持实时交互的流畅性。
蓝图可视化脚本系统降低编程门槛,通过节点化操作即可实现门禁控制、照明调节、电梯运行等交互功能开发。结合Oculus等VR设备的空间定位技术,用户可在虚拟环境中进行自然交互操作。
Sequencer影视编辑器支持多机位拍摄与镜头剪辑,结合TemporalAA抗锯齿技术,可直接输出4K级宣传影片。该技术路线比传统三维动画制作效率提升5-8倍,且支持实时修改调整。