课程模块 | 核心技术点 | 项目实训 |
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Unity特效开发 | 粒子系统控制/场景特效融合/武器附魔特效 | 二次元角色技能全流程制作 |
Unreal引擎应用 | 材质编辑器/ Niagara粒子系统/ VR特效实现 | 战争场景特效综合开发 |
三维动画设计 | 角色骨骼绑定/运动规律/面部表情系统 | 生物角色动画全流程制作 |
课程重点攻克粒子系统在Unity和Unreal双引擎中的差异化应用,通过30+商业案例还原特效开发全流程。从基础粒子参数调节到复杂场景特效组合,建立符合次世代游戏标准的特效开发思维。
采用三阶段渐进式培养体系:
课程内容对接腾讯、网易等大厂特效制作规范,引入动作捕捉系统与物理引擎交互等前沿技术。通过200+课时系统训练,使学员掌握从概念设计到引擎实现的完整特效开发能力。
实时项目进度跟踪系统
企业级代码审查机制
跨部门协作模拟训练
引擎版本同步更新
硬件设备定期升级
私有云渲染农场支持