当前计算机技术驱动下的数字媒体领域,要求从业者兼具艺术审美与技术实现能力。本培训项目涵盖三维空间构建、动态影像处理、物理交互编程三大模块,特别强化VR虚拟场景搭建与AR增强现实应用开发。
技术模块 | 核心内容 | 教学成果 |
---|---|---|
三维建模 | 多边形建模/曲面建模 | 商业级场景搭建 |
物理计算 | Arduino/树莓派开发 | 交互装置原型制作 |
编程交互 | Processing/OpenFrameworks | 实时影像交互系统 |
根据市场需求特征,课程设置重点针对两个维度进行能力培养。在游戏特效领域,着重提升Unity引擎应用与Unreal特效制作能力;在互动艺术方向,培养新媒体艺术装置创作与商业展览策划执行能力。
采用项目制教学模式,每个教学单元对应实际作品集项目开发。例如在动态影像处理模块中,学员需完成从分镜脚本创作到最终合成输出的完整流程,期间融入音效设计、色彩校正等跨学科知识。
课程设置特别强调硬件交互开发能力培养,包括传感器数据采集、机械结构设计等实践环节。通过Arduino与Processing的联动教学,使学员掌握从概念设计到实物原型制作的全链条技能。
教学团队保持与国内外数字艺术展的深度合作,定期组织学员参与柏林Transmediale、北京媒体艺术双年展等业界活动。通过真实项目导入机制,使学员作品获得行业曝光机会。