教学阶段 | 技术要点 | 实训项目 |
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基础动画原理 | 时间轴控制、关键帧设置、运动曲线调节 | 机械臂运动动画 |
角色动画制作 | 骨骼绑定、权重绘制、表情控制系统 | 卡通人物行走循环 |
影视级应用 | 镜头语言设计、动力学模拟、特效合成 | 产品展示动画短片 |
主讲师现场演示完整工作流程,助教团队进行实时操作指导,每个教学环节设置当堂测试与问题答疑
配备NVIDIA专业图形工作站,每台设备预装Maya、Blender、Cinema4D等全系三维软件,机房每日开放14小时
从Graph Editor曲线编辑器深度应用开始,逐步掌握动画节奏控制的核心技法。通过虚拟摄像机运镜训练,培养专业级镜头叙事能力。在角色绑定环节,重点学习影视级面部绑定系统和肌肉动力学模拟技术。
动画原理模块特别设置真人动作捕捉实训,学员可通过Vicon系统采集运动数据,学习将生物力学数据转化为数字动画的制作流程。