深耕游戏制作领域十余载的技术沉淀
在数字艺术教育领域,教学模式的创新直接影响人才培养效能。我们建立了覆盖不同学习需求的三大教学体系:
课程研发团队由参与过《王者荣耀》《原神》等知名项目的技术总监领衔,教学内容包含:
核心模块 | 技术要点 | 实训项目 |
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游戏原画设计 | 角色设定/场景构建 | MOBA类游戏美术项目 |
次世代建模 | ZBrush高阶应用 | 主机游戏角色制作 |
教学体系历经7次重大迭代,形成独特的三维能力培养模型:
近年学员作品入选GGAC全球游戏美术概念大赛,率连续三年保持行业领先水平。