沉浸式3D游戏建模课程体系,采用阶段性能力突破教学模式。课程设置突破传统软件教学框架,重点培养次世代游戏美术制作全流程能力,通过200+课时的强化训练,帮助学员掌握从基础建模到商业项目落地的完整技能链。
阶段 | 技术要点 | 实训目标 |
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材质表现 | Substance Painter智能材质应用 | 实现4K PBR材质精准输出 |
灯光烘焙 | Toolbag3实时渲染技术 | 商业级作品集制作标准 |
项目规范 | Unity/UE引擎资源适配 | 主流引擎资产导入规范 |
深度解析《黑神话:悟空》《原神》等热门游戏资产制作流程,掌握3A级项目制作标准与效率优化方案。
课程设置包含3个完整项目周期实训,学员将完成包括武器/场景/角色在内的完整作品集。结业作品直接对接企业用人标准,优秀学员可获得合作企业岗位内推资格。
重点训练方向: