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教学阶段 | 技术要点 | 实训项目 |
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建模基础 | 多边形拓扑原理 硬表面倒角技巧 低模UV展开 | 战术装备建模 |
材质表现 | PBR材质原理 Substance Painter应用 智能材质生成 | 场景道具贴图 |
引擎整合 | Unity地形系统 光照烘焙技术 LOD优化方案 | 开放世界搭建 |
三维建模基础模块着重培养空间结构理解能力,通过机械装备等硬表面模型制作,掌握布线优化与网格平滑处理技巧。在次世代PBR材质制作环节,学员将系统学习Substance Designer节点式材质创作方法。
中世纪城堡场景制作涵盖曲面结构建模解决方案,针对复杂穹顶和拱形结构进行拓扑优化。材质制作阶段重点解析石材风化效果表现技法,通过混合材质实现墙面剥落效果。
科幻载具项目着重训练大比例曲面建模能力,学习涡轮平滑与细分曲面技术的配合使用。贴图阶段运用Photoshop制作AO烘焙图,结合Substance Painter实现多层材质叠加效果。
Unity引擎场景搭建课程包含地形雕刻系统实操,学习利用高度图创建自然地貌。光照系统教学涵盖实时全局光照与烘焙光照的混合使用方案,通过Post-processing堆栈实现电影级画面效果。
场景资源优化模块教授模型LOD分级制作规范,详解遮挡剔除技术原理。通过实例分析不同平台(PC/移动端)的材质压缩方案,掌握性能分析与优化技巧。