深度剖析Direct3D图形管线运作机制,通过实例演示顶点着色与像素着色技术应用,结合GPU编程实现高级光影效果。重点讲解如何优化渲染性能,解决不同硬件平台适配难题。
技术模块 | 核心内容 | 实战项目 |
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Unity3D高级开发 | 编辑器扩展、Shader编程 | 3D动作游戏开发 |
Unreal4引擎 | 蓝图系统、C++协同开发 | VR场景构建 |
从图形API底层原理到商业级项目开发,课程设置包含200+课时实践训练。通过模块化学习路径掌握Shader编程、物理引擎应用、网络同步等关键技术点,配套完成3个完整项目作品。
详解C++分布式服务器架构设计,重点训练多线程优化和网络通信协议开发能力。通过MMORPG战斗系统案例,掌握实时数据同步和服务器集群部署方案。