课程采用阶梯式培养方案,设置软件操作、造型基础、设计应用三大训练阶段。学员需通过阶段考核才能解锁后续课程,确保知识体系的完整吸收。
每班配备主讲教师与辅导教师双重配置,日间进行系统知识讲解,晚间开展专项答疑。教师团队均具有5年以上游戏公司项目经验,累计参与《王者荣耀》《原神》等30余款游戏美术设计。
阶段 | 课程内容 | 实训目标 |
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基础筑基 | PS/SAI软件操作、透视原理、素描关系 | 掌握数字绘画基本工作流 |
造型进阶 | 人体结构、动态捕捉、材质表现 | 完成角色三视图设计 |
设计实战 | 世界观构建、角色设定、商业项目实训 | 输出完整角色设计稿 |
入学进行美术基础测试,根据测试结果定制学习方案。每周设置20-25个实操训练节点,系统自动记录绘画时长与作业完成度,生成个人能力成长曲线图。
引入《山海经异兽录》《赛博江湖》等真实项目案例,学员需在教师指导下完成从概念设计到成品输出的全流程。往期学员作品最高单幅成交价达6800元。