教学阶段 | 技术要点 | 项目案例 |
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三维建模基础 | Maya界面操作/拓扑结构 | 机械道具建模 |
高级雕刻技术 | Zbrush笔刷运用 | 生物角色雕刻 |
影视级渲染 | Arnold材质系统 | 场景灯光构建 |
从Zbrush基础界面开始,通过武器道具雕刻掌握笔刷系统,逐步过渡到复杂生物建模。重点解析次世代游戏角色雕刻规范,结合Displacement Map制作技巧。
基于迪士尼动画十二法则,通过小球弹跳基础练习掌握运动轨迹,延伸至人物行走循环动画制作,重点解析重心转移与肢体协调原理。
培养方向 | 传统课程 | 本课程优势 |
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技术深度 | 单软件基础操作 | 全流程技术贯通 |
项目实战 | 模拟案例练习 | 商业项目实操 |
完成课程学员可胜任三维模型师、灯光渲染师、角色绑定师等岗位,参与影视动画、游戏开发、广告制作等领域的项目制作。往期学员参与作品包括《熊出没》系列动画、《王者荣耀》角色设计等项目。