专业三维建模人才培养计划
沈阳数字艺术教育中心开设的模型设计专项课程,针对游戏行业实际需求设计教学方案。课程采用分阶段进阶式教学,通过240课时系统掌握三维建模全流程技术。
教学特色解析
- 动态课程体系:每季度更新20%教学内容,配套扩展资源库包含800+小时补充教程
- 双引擎教学:同时掌握Unity与Unreal双引擎场景搭建技术,适配不同企业需求
- 项目驱动学习:课程包含3个完整项目实战,涵盖MOBA、RPG、二次元等主流游戏类型
核心技术矩阵
软件平台 | 技术方向 | 应用领域 |
3ds Max 2024 | 高精度建模/拓扑优化 | 角色模型/场景建筑 |
Substance Painter | PBR材质制作 | 写实模型贴图 |
Unity URP | 实时渲染技术 | 移动端模型优化 |
课程进阶路线
阶段:建模基础构建
掌握三维空间构建原理,完成简单道具建模(40课时)
- 几何体编辑与变形技术
- 低模拓扑规范与优化
- 基础UV展开与贴图烘焙
第二阶段:场景建模实战
完成完整场景项目制作(80课时)
- 模块化建筑建模规范
- 地形编辑与植被系统
- 灯光烘焙与气氛渲染
第三阶段:角色专项提升
生物角色全流程制作(120课时)
- 人体解剖与比例控制
- 布料与毛发系统模拟
- 表情绑定与动画输出
教学成果保障
完成课程学员将具备以下专业能力:
- 独立完成次世代游戏模型制作
- 掌握PBR全流程材质制作
- 引擎场景搭建与优化
- 团队项目协作规范