游戏原画创作作为数字艺术的重要分支,其培训课程需要兼具技法训练与创意思维培养。课程设置覆盖PS软件操作到商业项目制作全流程,特别设置造型基础强化、动态表现特训、色彩应用精讲三大核心模块,确保学员在不同学习阶段都能获得针对性提升。
阶段 | 核心内容 | 培养目标 |
---|---|---|
预科阶段 | 软件基础操作/结构素描/线条控制 | 掌握数字绘画基础工具 |
基础阶段 | 人体解剖学/动态表现/光影构成 | 建立专业造型能力 |
进阶阶段 | 色彩理论/材质表现/构图法则 | 提升视觉表现深度 |
通过200+课时的系统训练,重点突破人体比例、动态捕捉、装备设计等关键难点。课程融入三维辅助建模技术,帮助学员理解复杂结构在空间中的透视关系,有效提升设计稿的准确性与表现力。
宿吉南导师:擅长将复杂知识点转化为易懂的实战技巧,独创的动态捕捉训练法帮助学员快速掌握角色动作设计要领,其学员作品多次获得行业设计奖项。
王竹梅导师:在色彩理论与材质表现领域有深厚造诣,研发的五维配色系统被多家游戏公司采用,培养学员作品多次入选国际数字艺术展。